Поиск
Теги
Aliexpress 181
BLM 21
Calella 147
exler.ru 318
авто 482
аудио 7
Барселона 111
Беларусь 34
бытовуха 1504
в мире 156
вакцинация 18
велосипед 40
видео 4366
вино 363
война 633
выставки 217
гаджеты 1847
гламурье 23
детишки 46
ебанариум 23
еда 545
ЕС 89
железо 362
животные 239
жулики 248
забавно 2139
здоровье 103
игры 119
Израиль 114
ИИ 74
интересно 391
Интернет 1307
искусство 302
Испания 1254
истории 156
история 9
Италия 8
картинки 626
Каталония 136
кино 1644
Китай 6
книги 229
коронабесие 119
коронавирус 298
коронажизнь 65
кретинизм 322
криминал 1
маньяна 19
маразм 219
Маск 45
медицина 47
мне пишут 49
мои фото 218
Мордор 2901
Москва 20
музыка 924
наука 10
новости 27
о высоком 155
о низком 292
обновление 3163
паноптикум 177
поездки 1094
полезное 7
попы 201
праздники 22
происшествия 138
разное 1532
ребенок 13
реклама 427
связь 18
сериал 165
скандалы 11
скорблю 131
СМИ 2907
софт 982
социалка 187
спорт 139
США 227
СЭКС 44
технологии 184
толерастия 12
Трамп 163
трэш 9
туры 21
Украина 47
фотография 210
Франция 48
шарлатаны 31
шоу 6
экотерроризм 27
Экслер 1085
юмор 22
видео 4366
обновление 3163
СМИ 2907
Мордор 2901
забавно 2139
гаджеты 1847
кино 1644
разное 1532
бытовуха 1504
Интернет 1307
Испания 1254
поездки 1094
Экслер 1085
софт 982
музыка 924
война 633
картинки 626
еда 545
авто 482
реклама 427
интересно 391
вино 363
железо 362
кретинизм 322
exler.ru 318
искусство 302
коронавирус 298
о низком 292
жулики 248
животные 239
книги 229
США 227
маразм 219
мои фото 218
выставки 217
фотография 210
попы 201
социалка 187
технологии 184
Aliexpress 181
паноптикум 177
сериал 165
Трамп 163
в мире 156
истории 156
о высоком 155
Calella 147
спорт 139
происшествия 138
Каталония 136
скорблю 131
игры 119
коронабесие 119
Израиль 114
Барселона 111
здоровье 103
ЕС 89
ИИ 74
коронажизнь 65
мне пишут 49
Франция 48
Украина 47
медицина 47
детишки 46
Маск 45
СЭКС 44
велосипед 40
Беларусь 34
шарлатаны 31
экотерроризм 27
новости 27
ебанариум 23
гламурье 23
юмор 22
праздники 22
туры 21
BLM 21
Москва 20
маньяна 19
вакцинация 18
связь 18
ребенок 13
толерастия 12
скандалы 11
наука 10
история 9
трэш 9
Италия 8
аудио 7
полезное 7
Китай 6
шоу 6
криминал 1
Информация
Что ещё почитать
Исполнение желаний больных детей
20.08.2025
56
Отечественные статуи тигровых бульонов
10.10.2025
71
Таких игр, как Star Control 2 Ur-Quan Masters уже никто и никогда не сделает.
Но, коль скоро Star Citizen планируется как MMO-песочница, то гораздо интереснее получить ответы следующие вопросы:
- в чем будет заключаться геймплей и игровой баланс(ы)?
- какова будет экономика и схема монетизации?
- как планируют бороться с ботами и багоюзом?
Если хотя бы по одному из пунктов у разработчиков/издателей в момент выхода публичной бэты внятного ответа не окажется, или он окажется неверным, то проект можно сразу закапывать невзирая на все красивости.
Ну и напротив, если все пропорции хорошей MMO соблюдены, то она будет играться многие годы невзирая даже на 2D пиксельную графику.
1. MMO-песочница. Занимайте себя сами чем угодно в рамках игровых механик: добывайте и перерабатывайте минералы, торгуйте, доставляйте грузы, будьте нёмнимником или охотником за головами, пиратствуйте, занимайтейсь розыском и расследованими, исследуйте (пока не реализовано). Выполняйте миссии корпораций или подпольных синдикатов. Уже есть возможность создавать собственные корпорации (организации, синдикаты, группы) из реальных игроков с различной целевой направленностью.
2. Экономика планируется реальной на основе действий игроков (пока этого нет).
3. С ботами бороться не планируют. Даже напротив, для multi-crew геймплея в будующем обещают предусмотреть возможность набора в команду управления кораблями ботов (NPC). Это, естественно, будет стоить внутриигровой валюты - ботам нужно платить зарплату. Но если у вас будет приобретено несколько копий доступа в игру, то на место дополнительных "слотов" доступа на аккаунте можно будет назначить бесплатных NPC 1 к 1. Таким образом, стоимость каждого бота будет равнятся стоимости доступа в игру в $45. Если купите три доступа на аккаунт, то сможете нанять двух дополнительных "халявных" NPC...
4. С багоюзом, как и везде, борются исправлением багов через выпуск новых патчей.
Приведу чисто пару примеров:
1. Условно можно выделить 4 категории игроков MMO: Каръеристы (достигаторы),-Исследователи, Социофилы, Киллеры (тролли). Я мог бы живописно обрисовать на примерах из своего опыта, но это оверформат. Поэтому отсылаю к классикам. Все четыре категории важны, все четыре нужны. Всем им нужно постоянно чем-то заниматься в игровом мире и взаимодействовать. Если одна категория заскучает и уйдет это будет иметь негативный эффект на гейплэй выходящий далеко за рамки онлайна именно этой категории.
2. Помимо баланса между категориями игроков и соотв. типами геймплея, создателям нужно настроить кучу других балансов: между внутриигровыми классами, между "старожилами" и "новичками", между "донаторами" и массовкой, кланами и одиночками. И это только навскидку - измерений больше. Любая ошибка тут грозит репутационными потерями и быстрой утратой онлайна.
3. Возможно, я не прав, но боты в MMO это плохо всегда. И попытка "возглавить, а не бороться" лишь частично решает проблему. Основа проблемы в том, что среднему игроку нацеленному на достижения и не готовому чрезмерно платить за это живыми деньгами никогда не удастся конкурировать с владельцем "ботофермы" и он очень быстро это понимает. Остальным трем категориям, мир населенный ботами (с редким вкраплением "погонщиков") тоже не интересен. В итоге, проект с легальными платными ботами, при внешнем финансовом благополучии не играбелен ни для кого, за исключением небольшого количества любителей экономических стратегий в реальном времени.
Боты в ЗГ это отдельная тема ... Дело в том, что ЗГ это, по сути, симулятор жизни "космонавта" с высочайшим уровнем детализации, реализма и погружения. А космонавт не бывает без космического корабля. Корабли бывают разные и для некоторых необходим экипаж. Во вселенной "Звезного Гражданина" есть такие корабли, для управления которыми необходимо минимально 8-10 человек экипажа. Ограничивать игрока-владельца такого корабля только командным кооперативным геймплеем разработчики посчитали неразумным (хотя этот вид геймплея ими полностью поддерживается, приветствуется и даже стимулируется) и планируют внедрить возможность найма в экипаж NPC-персонала, для управления данными кораблями. А уж за внутриигровую или реальную валюту их будут нанимать - это уже технические вариации. Практически все ММО предполагают в той или иной степени монетизацию контента и, в том числе, многие - продажу внутриигровой валюты. И, тем не менее, эти ММО остаются играбельными и востребованными. Стоит вспомнить, например, EVE Online ...
PS: так же удивила визуализация колец. Там вообще-то между объектами огромное расстояние, а в визуализации прямо все скопом летят.
И продолжают собирать.
Ну и нафига им релиз? Бабки же капают…
Разве что, какой-то космических масштабов иск заставит их выйти хотя-бы на уровень Beta. Может даже Squadron 42 выпустить. Лет через пять….
Не знал
но они все еще вне конкуренции. сейчас вот сын проходит..
да, галактика 1 к 1 подумаешь. но пустая и однообразная. вдобавок - апасная!
Лет двадцать к ним не прикасался, очень хочется опять установить, но боюсь, что по нашим меркам уже покажется примитивной. Или не? Что сын говорит?
Сын доволен, хотя текстовые квесты ему не так заходят как мне в свое время и там очень много отсылок на то время (фильмы, кино, быт) которые он далеко не все знает - хотя многие знает. Но он у меня лет с 5ти играет в игры с 90х годов (цивилизация) и часто старые предпочитает новым.
И музыка потрясная.
На его основе разрабатываются две компьютерных видеоигры:
однопользовательсая сюжетная Squadron 42 и многопользовательская ММО "песочница" с открытым миром Star Citizen.
Модель финансирования разработки краудфандинг/ранний доступ.
В 2012 году была запущена краудфандинговая компания на Kickstarter. Она была успешно завершена.
В 2013 году был выпущен первый демо-модуль Star Citizen Hangar Module, в 2014 - второй Arena Commander.
В 2015 был выпущен третий модуль - Social Module (FPS), и четвертый - Persistent Universe.
В 2023 году на ежегодной конференции Citizen Con было объявлено о полной готовности и перехода в стадию «полировки» сюжетного приквелла Squadron 42.
В настоящее время, по данным официального сайта, собрано $650,444,844 "пожертвований" от 4,962,931 участников.
Следует помнить, что эта сумма за всё время, начиная с 2012 года.
И этот бюджет (как и время разработки) стоит делить сразу на два продукта:
Squadron 42 и Star Citizen ...
Минимальная стоимость доступа (стартового пакета) в текущуую играбельную альфа-версию раннего доступа ММО Star Citizen составляет порядка $45 ($54 с налогом).
Движок тот же. Сеттинг тот же.
Просто одна - ММО, а другая single. Одной и той же игры.
Вообще мне не везёт с космическими играми. Кроме Mass Effect и No Man's Sky мне практически ничего в этом жанре не нравится.
а игр про космос очень крутых много, в широком смысле и любых жанров Начиная с Элиты, FTL, 4х и риалтайм стратегий.. ну и заканчивая гениальными Космическими рейнджерами.
По началу кажется очень круто, красиво и завлекательно - но быстро надоедает.
Мне кажется, или нас таки посадят в Матрицу в ближайшее время?
Я, кстати, вроде видел моды, в которых пытались сделать нормальную гравитацию, но люди жаловались на тормоза и вылеты других модов, которые помогают просчитывать траектории, затраты топлива и т.п. на основе дефолтной реализации. Вот интересно, пытались ли нормально это сделать здесь.
Правда, там есть существенное упрощение - вместо честного решения задачи многих тел используется приближенное, когда учитывается влияине только той планеты/спутника/астериода, в чьей полости Роша ты в данный момент находишься. Поэтому, например, в базовой игре принципиально отсутствуют точки Лагранжа. (Впрочем, есть мод, который их добавляет.) Но иначе играть можно было бы только на суперкомпьютере.
Симуляция там правда попроще чем в KSP. (она есть но скрыта за массой условностей)
Но это сайфай так что можно летать выше скорости света в пузырях алькуберре.
Ну и по лору игры движки ограничивают скорость в обычном пространстве. (вроде как чтобы любой корабль не стал планетоубивающей пулей).
Именно как полеты, стрельба и прочее ED до сих пор нет равных, особенно в VR.
Возможно гражданин перехватит пальму, если не споткнется. Но сначала ему надо выйти + 2 года на полировку. В общем, возвращаемся в 2027
Лучше уж на трейлер GTA VI смотреть, там доверия больше
А RDR 2 это прямо идеальная игра.
Но смогут ли Рокстары потянуть без Дэна Хаузера? Там же очень многое держалось на личности Хаузера, на его перфекционизме, авторском почерке, умении создавать атмосферу, истории и писать диалоги.